2015 D2B(Design-to-Business) 디자인페어


 

   

 2015 D2B(Design-to-Business) 디자인페어

 

● 응모 자격

18세 이상 개인 또는 팀으로 출품 가능

    * , 1팀당 팀원 수는 총 2명으로 제한

- 출제기업과 출품자 간에 고용관계가 있거나 출품작이 출품자가 소속된 회사의 업무영역에

속하는 경우에는 응모자격 없음

     * ) A 가구회사 직원이 가구를 출품

(, A가 허락한 경우는 자유출품부문 응모자격 인정)

 

 

● 응모 주제   

- 기업출제부문 : 기업이 제시한 물품의 디자인

- 자유출품부문 : 디자이너가 자유롭게 창안 또는 개선한 디자인 ( : 졸업작품, 또는 과제물도 가능

 

 

● 시상 내역

상 격

개 수

상 금

대 상

산업통상자원부

1

500만원

금 상

특허청, 한국무역협회

3

300만원

은상

주관기관

한국산업디자이너협회

3

100만원

후원기관

한국발명진흥회, 한국디자인진흥원

6

100만원

참여기업

개별 참여기업

20

100만원

동 상

주관기관

20

-

입 선

80

공로상(특허청장상)

최다 출품 지도교수

2

100만원

참가작 최대 증가 지도교수

1

100만원

최대 입상작 배출 지도교수

1

 

상장은 수여기관에 따라 팀당 1개만 제공될 수 있음.

공로상 : 2년 연속수상 및 중복수상 불가

 

 

● 응모 일정

- 1차 작품접수 : 5  1일 ~ 6 12 24

- 1차 심사 결과발표 : 6 30

- D2B 썸머스쿨 : 7 13일 ~ 15 (불참자 특강은 7 11())

- 2차 작품 접수 및 출원 : 7 20일 ~ 8 20 24

- 2차 심사결과발표 : 10 1

- 2016년도 자유출품부문 1차 작품접수 : 10 7일 ~ 2016년도 1차 작품접수 마감일*

- D2B 라이선스 간담회 : 10 13

- 최종수상작 발표 : 11 19

- 시상식 및 전시회 : 11 27(시상식) 11 30

- 통합 윈터스쿨 : 12월 말

* 일정 변경 시 대회 홈페이지를 통하여 공지함

* 2016년도 자유출품부문 1차접수 상세 일자는 추후 다시 공고 

 

 

● 심사 기준 및 방법

 1) 12차 심사 및 사업화 가능성 등을 거쳐 수상작 결정

   - 디자인 초안을 1차 심사하여 D2B 썸머스쿨 참가대상 선정

   - 디자인 수정안을 2차 심사하여 수상여부 결정

   - 사업화 지원기간 중 라이선스, 출시 여부를 반영하여 최종 순위 확정

     라이선스 간담회 등 사업화 지원 후 결과를 시상에 반영

 2) 타 분야 전문지식을 활용한 경우 현실성 항목에 가점 부여

   - 타 분야 문제를 디자인으로 해결 (: 아동심리학을 반영한 유아용 교보재)

   - 디자인 실물구현 시 문제점을 타 분야 지식으로 해결 (: 구조적 강도보강)

 

 

● 제출 방법

- 순서 : ① 사전접수 후, ② 작품 접수

- 방법 : 대회 홈페이지에서 양식 작성 및 제출물 업로드(규격 준수)

- 제출물 : ① 1차 접수(디자인 초안 및 설명)

         ② 2차 접수(디자인 수정안, 출원사실증명서)

    * 시스템 과부하시 사무국 메일(추후 공지)로 접수. 마감 연장 불가.

    * 접수 마감일은 작품접수가 폭주할 수 있으니 가급적 이전에 접수 요망 

 

 

● 접수 방법 

대회 홈페이지(www.d2bfair.or.kr)를 통한 온라인 접수

 

 

● 유의 사항

1) 지식재산 교육('D2B 썸머스쿨') 제공 (1차 합격자)

   - 일시 및 장소 : 7 13()∼15() 설악 대명 델피노 리조트

   - 내용 : 디자인 등 지식재산제도 및 출원요령 교육

   - 참가비 : 3만원 (교통 숙식 교육비 40만원 중 37만원 지원)

   - 교육 수료증 수여

    * 불참자를 위한 디자인 권리보호 특강 : 7 11(), 한국발명진흥회

 2) 제품양산 및 이에 따른 로열티 지급

   - (참여기업물품 디자인) 참여기업이 수상작을 생산할 경우 계약에 따라 적정한

로열티를 지급

   - (자유출품 디자인) 국내외 전시에 디자인을 출품하여 기업에 소개하는 등

전문기업을 통해 상품화 이후 적정한 로열티를 지급

     * 출품자는 상품화를 원하는 경우 관련기업의 요청에 적극 대응해야 함

     * 자세한 내용은 계약에 따라 결정하되 지식재산 유통전문가의 상담, 협상중재 및

계약서 작성 지원

 3) 참여 기업과 전문가의 멘토링

   - 사업화가 가능하도록 생산성 상품성에 대한 멘토링 실시

     * 멘토링은 기업을 방문하거나 썸머스쿨에서 실시하되 품목과 참여기업의 여건에

따라 횟수 및 내용 등이 결정

 4) 수상에서 제외(취소)되는 경우

   - 본인의 창작이 아니거나 유사하다고 인정되는 경우 및 타공모전 입상작

   - 출품자의 신원을 알 수 있는 표식이 있는 경우

   - 출품자와 창작자(디자인등록출원서의 기재사항)가 다른 경우

     *  '창작자'란에 출품자 이외의 사람이 추가되는 경우에는 부정 출품작으로 간주

     * 공동 출품시 '창작자'란에 일부 출품자가 누락된 경우에는 누락된 출품자는 시상제외

   - 동상 이상 수상작 중 최종 발표일까지 디자인등록결정을 받지 못한 경우

     * , 등록을 위해 의견제출통지에 최대한 성실하게 대응한 경우에는 시상

   - 실명으로 수상 사실이 보도되는 것을 기피하는 경우

   - 자유출품부문 출품자 본인이 소속된 회사와 라이선스 계약하는 경우

 

 

● 문의 사항

'2015 D2B 디자인페어' 사무국

    - 전화 : 02-924-0582

    - 홈페이지: http://www.d2bfair.or.kr/

    - 이메일: d2b@d2bfair.or.kr

 

 

 

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